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ウインクするだけで写真が撮れる!?世界最速ウェアラブルカメラ『BLINCAM』とは

ウインクするだけで写真が撮れる!?世界最速ウェアラブルカメラ『BLINCAM』とは

引用元:PRTIMES

『BLINCAM(ブリンカム)』は、市販のどんなメガネにも取りつけられて、ウインクするだけで撮影ができる世界最速のウェアラブル(ハンズフリー)カメラです。

撮りたい!と思った瞬間にシャッターを切れる、両手がふさがっていてもシャッターを切れる、そんなカメラが今、世界で話題になっています。

「子どもの自然な表情を逃さず残したい」という想いが開発のきっかけに

BLINCAM_02
引用元:PRTIMES

「今、この瞬間を撮りたい!」と思ってカメラを向けるも、シャッターを押そうとした瞬間にはもう、その表情はそこにない……そんな経験をしたことはありませんか?

BLINCAMは、「子どもと過ごす一瞬一瞬をありのまま写真に残せたら…」という開発者の想いから生まれたそう。ウインクをするだけで写真が撮れるので、あわててカメラを構える必要はありません。

まるで見たままを脳裏に焼きつけるように、子どもやペットのふとした表情や息をのむような美しい情景に、あなたの心が動かされた瞬間を記録に残すことができるのです。

シャッターを切るのは「強めのウインク」

BLINCAM_03
引用元:PRTIMES

「ウインクで写真が撮れるなら、まばたきにも反応してしまうのでは?」と心配になるかもしれません。

しかし、BLINCAMに内蔵されているセンサーが反応するのは、意図的に少し強めにウインクしたときか、両目のまばたきをしたときのみ。そのため、通常のまばたき程度でシャッターが切られてしまうことはありません。

また、撮影時には「パシャ」と音がなるので、いつ写真が撮れているのかも把握することができます。

レジャーやアクティビティ、スポーツの最中などはもちろん、料理中といった日常生活のさまざまなシーンにおいても、幅広く活躍しそうですね。

小型ながら500万画素・長時間駆動を実現!

BLINCAM_04
引用元:PRTIMES

BLINCAMは、奥行き85mm、高さ17mm、幅10mmと小型ながら、500万画素と高画質のカメラを搭載しています。さらに、重さがたったの25gと軽量で使いやすく、付属の3種類のアタッチメントによりさまざまな形のメガネ(テンプル部分)に取りつけられる点も大きな魅力です。

また、スイッチを入れて約8時間は待機可能、撮影も約4時間可能と、持ちも十分。BLINCAM とスマホをBluetoothで接続し、撮影した写真をスマホにダウンロードすれば、専用のアプリで確認したりSNSに共有したりすることもできます。

クラウドファンディング達成率は2600%超

BLINCAMは2016年、クラウドファンディングサイト「Makuake(マクアケ)」で支援を募り、79日間で達成率2643%を記録したことでも話題になりました。海外のクラウドファンディングサイトである「INDIEGOGO」でも同様に、達成率147%を記録。2017年6月には、ついに発送開始となっています。

市場販売は2017年秋から冬を予定しているとのこと。待ち遠しいですね!

BLINCAMがあれば、お子さんの運動会などのイベントはもちろん、ちょっとしたお出かけも楽しくなりそうですね。近い将来、メガネにカメラをつけた人をあちこちで見かけるようになるかもしれませんよ!

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※市場販売時期に関しては、株式会社blincamのFacebookページにて担当ライターが問い合わせた情報をもとにしております。
〈参考〉
BLINCAM, take a picture with a wink | Indiegogo
https://www.indiegogo.com/projects/blincam-take-a-picture-with-a-wink-camera-photo#/
BLINCAM » FAQ(日本語)
https://www.blincam.co/faq%EF%BC%88%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%EF%BC%89/
【IoT製品紹介】ウインクで撮れる世界最速カメラ「BLINCAM(ブリンカム)」をご紹介♪ | POSTCO Lab.
http://blog.postco.jp/archives/13797
Blincam_japan – ホーム(Facebookページ)
https://www.facebook.com/blincamkk/?fref=ts

目ディア

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その迫力と衝撃で面白さ倍増 映画のVFX技術がスゴイ!

その迫力と衝撃で面白さ倍増 映画のVFX技術がスゴイ!

どんどん進化している昨今の映画たち。その映像の美しさ、衝撃度、おもしろさの秘密に、コンピューターを使った映像技術があります。

そこで今回は、VFX(=視覚効果)について調べてみました!

CGとVFXの違いとは?

CGとは「Computer Graphics」の略で、3DCGを使った特殊な映像のこと。3次元空間内の仮装的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで、奥行き(立体)感のある画像を作る手法を指します。広義の意味では、雑誌などの印刷物のグラフィックデザインもCGと呼ばれています。

一方のVFXは、「Visual Effects」の略で、直訳の「視覚効果」という意味の通り、特撮を用いた映画やテレビにおいて、現実には見ることのできない画面効果を実現する技術を指します。

いずれも「コンピューターを使って映像を作る」、という点では同じですが、ひと言でまとめると、VFXは「3DCGを使って、実物の映像に特殊な映像を合成するもの」と言うとわかりやすいかもしれません。

VFXで作られる映像には、よりリアルを求めるために、「カメラから近いものは実物にし、遠いものをCGにする」というセオリーがあるようです。そのため、「どこを実物で撮影して、どこをCGで後から作るか」といったそのパズルのような組み合わせに、制作スタッフは試行錯誤しているそうですよ。

映画技術はここまで変化した!

そんな時代と共にどんどん進化している映像の技術力。その変遷を1本のムービーにまとめたのがこちらの「The Evolution Of Visual Effects」です。

古くは1878年にイギリスの写真家エドワード・マイブリッジによる疾走する馬の連続写真をアニメーションにしたものから(トーマス・エジソンが映写機キネトスコープを発明するきっかけとなった)、1940年に史上初のステレオ音声作品として登場したディズニーの「ファンタジア」、「2001年宇宙の旅」や「エクソシスト」、「タイタニック」や「トランスフォーマー」といったCGやVFXを駆使した作品と共にその輝かしい技術の進化を確認することができます。

VFXはどうやって作られているの?

それでは、実際にVFX技術のすごさがよくわかる映像をご紹介します。こちらは、映画「ハリーポッター」シリーズを手掛けることで有名なイギリスのVFXの制作会社MPC(ムービング・ピクチャー・カンパニー)によるVFXメイキング映像です。

CGで作られた映像と、実際のモデルとして動く人間を加工することで、よりリアリティのあるものへと仕上がっているのがわかりますね。

Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2: VFX Breakdown from MPC on Vimeo.

いかがでしたか? 想像の世界と現実の世界の境がないほど、高度な技術が使われている現代の作品たち。映像技術の進化や音響効果などのおかげで、ますます「映画っておもしろい!」を作り出しているんですね。

▼どんなに面白い映画でも、目の使い過ぎにならないようご注意を!
あなたも注意!デジアイ症候群!(ロート製薬 商品情報サイト)

▼最新映像技術のすべてを知りたいならコチラ!
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3D映像が飛び出して見えない理由「視覚」がおよぼす原因とは?

【参考】
日経新聞電子版‐映画作りは「とんち力」 「永遠の0」山崎貴監督の現場拝見1
http://style.nikkei.com/article/DGXBZO62555830U3A111C1000000?page=2
VFXのすさまじい進化を映画の歴史と共に振り返る「The Evolution Of Visual Effects」
http://gigazine.net/news/20140527-evolution-of-visual-effects/
ウィキペディア‐VFX
https://ja.wikipedia.org/wiki/VFX
ウィキペディア‐3次元コンピューターグラフィックス
https://ja.wikipedia.org/wiki/3次元コンピュータグラフィックス

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